Wyślij wiadomość
Guangzhou EPARK Electronic Technology Co., Ltd.
produkty
Aktualności
Dom > Aktualności >
Company News About VR dla trzech graczy
Wydarzenia
Łączność
Łączność: Ms. Bella Zhang
Faks: 86-20-31104686
Skontaktuj się teraz
Napisz do nas

VR dla trzech graczy

2021-07-20
Latest company news about VR dla trzech graczy

Wirtualna rzeczywistość (VR) jest symulowane doświadczenie, które może być podobne lub zupełnie inne od rzeczywistego świata. Zastosowania wirtualnej rzeczywistości zawierać rozrywkę (np. Gry wideo), edukacji (np. szkolenia medyczne lub wojskowe) i biznesu (np. wirtualne spotkania).Inne różne rodzaje technologii w stylu VR obejmująVRRozszerzona Rzeczywistość i rzeczywistość mieszana, czasami określany jako rozszerzona rzeczywistość lub XR.[1]

Można wyróżnić dwa typy VR;wciągająca VR i oparta na tekście sieciowa VR (znana również jako „Cyberprzestrzeń”).[2]Wciągająca rzeczywistość wirtualna zmienia Twój widok, gdy poruszasz głową.Podczas gdy oba VR są odpowiednie do szkolenia, cyberprzestrzeń jest preferowana do nauki na odległość.[2]W niektórych przypadkach te dwa typy są nawet komplementarne.Ta strona skupia się głównie na wciągającej rzeczywistości wirtualnej.

Obecnie standardowe systemy rzeczywistości wirtualnej używają albo zestawy słuchawkowe rzeczywistości wirtualnej realitylub środowiska z wieloma projekcjami do generowania realistycznych obrazów, dźwięków i innych wrażeń symulujących fizyczną obecność użytkownika w środowisku wirtualnym.Osoba korzystająca ze sprzętu wirtualnej rzeczywistości jest w stanie rozejrzeć się po sztucznym świecie, poruszać się w nim i wchodzić w interakcję z wirtualnymi funkcjami lub przedmiotami.Efekt jest powszechnie tworzony przez gogle VR składające się zwyświetlacz montowany na głowiez małym ekranem przed oczami, ale można go również tworzyć w specjalnie zaprojektowanych pokojach z wieloma dużymi ekranami.Rzeczywistość wirtualna zazwyczaj zawierasłuchowy i informacja zwrotna wideo, ale może również umożliwiać inne rodzaje czuciowych i siłowych informacji zwrotnych technologia dotykowa.