Szczegóły Produktu
Miejsce pochodzenia: Guangzhou, Chiny
Nazwa handlowa: EPARK
Orzecznictwo: CE Certificate
Numer modelu: skok vr
Warunki płatności i wysyłki
Minimalne zamówienie: 1
Cena: Negotiable
Szczegóły pakowania: Opakowanie bąbelkowe + papier dobrze + folie stretch + mocna drewniana rama
Czas dostawy: 7 - 10 dni roboczych
Zasady płatności: L / C, T / T, Western Union, MoneyGram
Możliwość Supply: 150 na miesiąc
Pozycja: |
vr parachute simulator EPARK Amusement Park Maszyna do wirtualnej rzeczywistości |
Gra: |
strzelanka |
rozmiar: |
1,95 mln * 1,9 mln * 2,6 mln |
waga: |
300 kg |
Napięcie: |
220 V. |
moc: |
750 W. |
Gracz: |
2 Gracze |
Gwarancja: |
1 rok |
Materiał: |
drewno |
Operacja: |
na monety |
gatunek muzyczny: |
gra w wesołym miasteczku |
Grupa: |
kino vr |
podział: |
nie gra wideo |
Imię: |
podwójny skok vr |
Funkcja: |
9d vr |
Pozycja: |
vr parachute simulator EPARK Amusement Park Maszyna do wirtualnej rzeczywistości |
Gra: |
strzelanka |
rozmiar: |
1,95 mln * 1,9 mln * 2,6 mln |
waga: |
300 kg |
Napięcie: |
220 V. |
moc: |
750 W. |
Gracz: |
2 Gracze |
Gwarancja: |
1 rok |
Materiał: |
drewno |
Operacja: |
na monety |
gatunek muzyczny: |
gra w wesołym miasteczku |
Grupa: |
kino vr |
podział: |
nie gra wideo |
Imię: |
podwójny skok vr |
Funkcja: |
9d vr |
1. Unikalny projekt;
2. Ergonomiczne skórzane krzesło do wirtualnej rzeczywistości;
3. własne oprogramowanie i treści mogą być aktualizowane po zakupie;
4. Wiele filmów i gier VR do wyboru;
5. Z dymem / mgłą, zamiataniem nóg, wiatrem na twarzy, wiatrem w uszach, wibracjami, odpychaniem i innymi efektami specjalnymi;
6. Symulacja o wysokiej wierności, silniejszy cyklinder;
7. Dojrzała technologia, jesteśmy profesjonalnym producentem oryginalnego sprzętu.
Waga: | 225 kg | Nośność: | 300 kg |
Moc: | 4KW | Napięcie: | 220V |
Zawartość: | Filmy i 4 gry | Rozmiar: | 2,3 mln * 1,7 mln * 2,2 mln |
Pobór energii: | 4 ° / dzień | wersja | język angielski |
Rozgrywka tej maszyny:
VR Jump to nowy symulator VR opracowany przez EPARK.Naśladuje doświadczenie skaczącej maszyny w wesołym miasteczku i ma silne poczucie doświadczenia ze względu na metr nieważkości.Jego doświadczenie jest czterokrotnie większe niż w przypadku zwykłej symulacji 9d vr.
Najbardziej ekscytujące doświadczenie w skokach VR z super utratą wagi.Jest to jedyna maszyna na rynku, która symuluje skakanie, daje graczom niesamowite wrażenia.
Podanie
1. Centrum handlowe
2. Duży kryty park rozrywki
3. Wszystkie rodzaje klubów, w tym kluby prywatne, kluby regatowe i tak dalej.
Analizy dochodów:
Dochód z rakiety VR | |||||
Cena biletu | czas pracy | czas filmów na godzinę | Tryb konwersji | Dochód | |
pewnego dnia | 5 USD | 8 godzin | 5 filmów | 5 * 8 * 5 * 2 | 400 $ |
jeden miesiąc | 5 USD | 240 godzin | 5 filmów | 5 * 240 * 5 * 2 | 12000 $ |
Zwróci koszty w ciągu miesiąca i zacznie przynosić zyski!
Mała inwestycja, wysoki i szybki zwrot!
Aplikacje 9D VR:
Potrzebuje tylko 2-9 metrów kwadratowych miejsce, odkryje nowy świat nieoczekiwanych gier i rozrywki dzięki EPARK 9D VR!
Może być używany do zademonstrowania doświadczenia VR w dowolnych lokalizacjach turystycznych, treści edukacyjnych lub innych posiadanych treści VR.
1. Można go umieszczać na placach, w parkach, w salach rekreacyjnych, na lotniskach, w klubach, muzeach itp.
2. Nauka, edukacja, wystawy, targi, otwarcia sklepów i inne okazje.
3. Służy do wszystkiego, czego potrzebujesz, aby szybko przyciągnąć ruch, uwagę, okazje biznesowe.
* Atrakcje turystyczne.
* Wszystkie rodzaje klubów, w tym prywatny klub firmowy i klub regatowy.
* Hotele gwiazdkowe.
* KTV.
* Kino, kino domowe.
* Arcade.
* Pokaz samochodowy.
* Supermarket.
* Działania promujące naukę i tak dalej.
Horyzont:
VR będzie szybko rosną w 2019 roku, ponieważ technologia jest w stanie, w którym osiąga cenę konsumencką.
Jest jeden problem z rozwojem VR, który polega na tym, że nie można komuś wyjaśnić, jak fajna jest VR.
Na rozwijającym się rynku pojawi się ogromna szansa dla firm średniej wielkości, ponieważ są one znacznie bardziej profesjonalne niż większość niezależnych deweloperów, którzy teraz tworzą gry dla VR, ale rynek jest nadal zbyt mały, aby na niego mogli wejść najwięksi twórcy gier AAA. .Dlatego teraz jest idealny czas, aby zaistnieć w branży VR.
OBRAZEK: